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1 【タイトル】SDガンダム Gジェネレーションワールド 【価格】6090円(税込)コレクターズパック9240円(税込) 【プラットフォーム】Wii/PSP 【ジャンル】SLG 【プレイ人数】1人 【メーカー】バンダイナムコゲームス 【限定版特典】「コレクターズパック」 シャア・アズナブルの変遷と心情を描いた「赤の肖像」(福井晴敏氏著)を 池田秀一氏による朗読とともに原作映像を編集したDVDと特製台本が付属 【予約特典】「ジージェネエース」 ガンダムエースとのコラボで、200ページの冊子が付属 <公式サイト> http //www.ggene.jp/world/ <Wiki> http //www45.atwiki.jp/generation-world/ <質問スレ> SDガンダムGジェネワールド質問スレPart11 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1304688322/ <前スレ> SDガンダム Gジェネレーションワールド part164 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1340453563/l50 2 【登場作品(全50作品)】 機動戦士ガンダム MSV MSX 機動戦士ガンダム MSIGLOO 一年戦争秘録 機動戦士ガンダム MSIGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに 機動戦士 ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ADVANCED OF Z ティターンズの旗のもとに 機動戦士Zガンダム 劇場版 機動戦士Zガンダム Z-MSV GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CCA-MSV M-MSV 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 F91-MSV 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00(セカンドシーズン含む) 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors SDガンダム ワールドガチャポン戦士シリーズ SDガンダムGX 機動戦士ガンダム ギレンの野望 機動戦士ガンダムCROSS DIMENSION 0079 死に行く者たちへの祈り 機動戦士ガンダム 戦場の絆 ジージェネレーションオリジナル 3 <Q&A> Q.今回のシナリオはどうなるの? A.ワールドマップ内の各拠点を選び、各ガンダムの原作に沿ったステージをプレイする。 Q.今回もウォーズブレイクみたいなのってあるの? A.ステージ内で「ジェネレーションブレイク」を起こすと、他作品の内容が クロスオーバーするほか、特定の目的(○○で××を倒すなど)を達成すると、 イベントが追加される「シークレットミッション」というものがある。 Q.武装が4つだけって噂を聞いたんだけど? A.ガセ。公式サイトのスクリーンショットのユニコーンガンダムは武器枠が5つある。 Q.ユニコーンはまだOVAが途中だけどどうなるの? A.ユニコーンはOVA2巻まで(ユニコーンの日と赤い彗星)の内容を収録。 Q.ユニコーンの小説版完結してるし、もっと機体出せるんじゃね? A.OVA版を基にするので登場するのはOVAの機体のみ。 Q.劇場版00から何が出るの? A.登場するのはダブルオークアンタと刹那のみ。 Q.三国伝から何が出るの? A.劉備ガンダム・曹操ガンダム・孫権ガンダム・呂布トールギスのみ。 該当MSに乗せると専用機になる仕様。 劉備=ガンダム、曹操=DX、孫権=ステイメン、呂布トールギス Q.戦艦のサイズはどうなるの? A.スピリッツが大きすぎたので、ウォーズに引き続き、今回は更に見直しているとの事 Q.そんな(UMD)容量で大丈夫か? A.圧縮技術の向上と素材のコンパクト化で大丈夫だ問題ない Q.PSP版とWii版どっちがいいの? A.両方買え。 Q.PSP版はデータインストールに対応してる? A.対応している。データ容量の目安は818MB 4 ※対応機種はPSP/Wiiですが、ハードの話はゲーム業界、ハードウェア板へ http //kamome.2ch.net/ghard/ ※Gジェネレーションオリジナルキャラクターの話はGジェネのオリキャラスレへ Gジェネのオリキャラって萌えないか?STAGE85 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/x3/1333287516/ ※スーパーロボット大戦の話はロボットゲー板の各該当スレへ http //toro.2ch.net/gamerobo/ ※個人のオリジナルガンダム、オリジナルキャラクターの話はシャア板の各該当スレへ (旧シャア板)http //kohada.2ch.net/x3/ (新シャア板)http //toro.2ch.net/shar/ ※その他、各Gジェネレーション関連スレ (Gジェネレーション総合)http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/x3/1312680180/ (Gジェネレーションスピリッツ)http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1333630182/ (Gジェネレーションウォーズ)http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1321586549/ (Gジェネレーション3D)http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1327705325/ 新作Gジェネレーション オーバーワールドの話題はこちら http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1340550736/ 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00(セカンドシーズン含む) 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 以上の作品の考察、感想、他作品との比較は (新シャア板)http //toki.2ch.net/shar/ の該当スレで行ってください。 映画の感想やあれが最強、〇〇はいらないという主張 それよりもこれが強いという比較は、当スレでは禁止です。 6 10% オードリー・バーン 15% シス・ミットヴィル(オリキャラ) 20% 呂布トールギス 25% クィーン・リリーナ 30% ダグザ・マックール 35% ラクス・クライン(C.E.73) 40% キラル・メキレル 45% セレーネ・マクグリフ 50% ギギ・アンダルシア 55% ザビーネ・シャル(U.C.0133) 60% ネーナ・トリニティ(A.D.2312) 65% ベルナデット・ブリエット 70% マリオン・ウェルチ 75% カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム) 80% ルイス・ハレヴィ(イノベイター) 85% アレンビー・ビアズリー(暴走) 90% ステラ・ルーシェ(デストロイ) 95% 刹那・F・セイエイ(A.D.2314) コンプ アプロディア・ニューロ(新オリキャラ) 7 404 :それも名無しだ:2011/02/26(土) 20 21 16.85 ID go+oX+2P LV99まで攻撃力に全振りしたときの上昇値をちょっとEXCELで計算してみた 間違ってたらごめん LV1(LV2)から全振り +488 LV21から全振り +495 LV41から全振り +491 LV61から全振り +466 LV71から全振り +438 LV81から全振り +378 LV22で5ポイント別の場所に振ってから残り全振りで +498 もっと上げられるかも 8 マイキャラのCV 男性 A=井上悟 B=喜山茂雄 C=吉開清人 D=松岡禎丞 E=北沢力 F=大原崇 女性 A=野引香里 B=日野未歩 C=遠藤綾 D=高本めぐみ E=清和祐子 F=嶋村侑 【指揮】 1 統率力 統制 解放 10 威風 威圧 カリスマ 20 刻苦 幸運 30 闘将 40 ベテラン 【万能】 1 気合 熟練 解放 10 補佐 熱血 ムードメイカー 20 刻苦 闘将 30 練達 40 ベテラン 【格闘】 1 豪傑 好戦 解放 10 慈愛 底力 地上戦闘適用 20 刻苦 必殺 30 ファイター 40 ベテラン 【射撃】 1 機敏 集中力 解放 10 情報解析 熟練 射撃管制 20 刻苦 冷徹 30 スナイパー 40 ベテラン 【覚醒】 1 解放 身軽 ニュータイプ 10 操艦センス 空間戦闘適用 対空砲火 20 刻苦 プレッシャー 30 見切り 40 ベテラン 【守備】 1 鉄壁 強固 解放 10 機械技術 単独行動 器用 20 刻苦 狡猾 30 勇将 40 ベテラン
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概要 ・ハワイ オリジナル選手を作成するモードです。 基本的にはハワイ実戦でリアスピ、ゾーン打ちにすることをおすすめします。 野手は大器晩成、7回成功すれば☆99も短時間で作れます。 3パターンのうち攻略できそうなものを選びノーミスでクリアーすることで、 8回目のチャレンジが可能だそうです。 守備・走塁を極めたい人は(スピリッツ+○)や(守備・走塁+○)を優先的に選んだほうが良いかも。 ・本拠地 ピッチャー育成 基本ピッチャーは本拠地。リアスピでゾーン打ち。巨人・阪神(打線が強力)、中日(谷繁の捕手リードが7)がいいかも。 必ず「熱血」を選択すること。(スピリッツポイントが足らなくなる) まずはストレートの球威をDくらい。コントロールをBくらいに。あとは一つ変化球をなんでも。(俺は最初いつもカーブ系) あと、抑えとか中継ぎ作りたくてもまずは先発でw 結局最終的には先発、中継ぎ、抑え全部◎になるけどね。 まあようは勝ち続けて4試合やりゃ~ダルビッシュ以上の投手がわんさか作れるとw ちなみに変化球の変化量、球威、コントロールD以下で良くて、球種を全方向とか欲しい人は晩成型がオススメ。 熱血で作成した投手覚えている範囲では覚醒前で158km 球威コントロールSSスタミナ93回復84 超スローボール変化5AS SFF変化4AS サークルチェンジ変化4SS 高速シュート変化2SS 先発◎、中継ぎ◎、抑え◎ 投手守備適正80A スローイング80A 捕球80A 肩80A 特殊能力がスピン、存在感、対左2、ピンチ1、ランナー1、リリース、逃げ球、打球反応、ベースカバー、バントダッシュ、大舞台、勝ち運、デイゲーム、球速安定、等々・・・ なかなかむずかしい -- hkkhpks (2011-05-17 17 33 43) ハワイで最弱設定ってできますか? -- 名無しさん (2011-05-22 19 38 52) 基本ピッチャーは本拠地。リアスピでゾーン打ち。巨人が良いかも。(打線が強力) -- 名無しさん (2011-05-23 10 22 04) 必ず「熱血」を選択すること。(スピリッツポイントが足らなくなる) -- 名無しさん (2011-05-23 10 23 40) まずはストレートの球威をDくらい。コントロールをBくらいに。あとは一つ変化球をなんでも。(俺は最初いつもカーブ系) -- 名無しさん (2011-05-23 10 25 23) あと、抑えとか中継ぎ作りたくてもまずは先発でw -- 名無しさん (2011-05-23 10 26 18) 結局最終的には先発、中継ぎ、抑え全部◎になるけどね。 -- 名無しさん (2011-05-23 10 27 07) まあようは勝ち続けて4試合やりゃ~ダルビッシュ以上の投手がわんさか作れるとw -- 名無しさん (2011-05-23 10 28 42) ちなみに変化球の変化量、球威、コントロールD以下で良くて、球種を全方向とか欲しい人は晩成型がオススメ。 -- 名無しさん (2011-05-23 10 37 19) 熱血で作成した投手覚えている範囲では覚醒前で158km 球威コントロールSSスタミナ93回復84 超スローボール変化5AS SFF変化4AS -- 名無しさん (2011-05-23 10 40 54) サークルチェンジ変化4SS 高速シュート変化2SS -- 名無しさん (2011-05-23 10 41 47) 先発◎、中継ぎ◎、抑え◎ 投手守備適正80A スローイング80A 捕球80A 肩80A -- 名無しさん (2011-05-23 10 44 07) 特殊能力がスピン、存在感、対左2、ピンチ1、ランナー1、リリース、逃げ球、打球反応、ベースカバー、バントダッシュその他忘れたorz -- 名無しさん (2011-05-23 10 46 57) あ、大舞台、勝ち運、デイゲーム、球速安定、等々・・・ -- 名無しさん (2011-05-23 10 48 11) 質問あれば受け付けます~ -- 名無しさん (2011-05-23 10 48 37) 名無しさんありがとうございます。comの強さは最弱でもいいですか? -- 名無しさん (2011-05-23 16 49 12) ↑の名無しです。COMの強さは選べないと思いますよ。 -- 名無しさん (2011-05-23 18 34 35) 回答ありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-05-24 12 39 25) 本拠地でコールド勝ちすればポイントは通常より多いですか? -- Takky (2011-06-20 19 16 29) 本拠地はセリーグで行った方がいい 林昌勇がでないから -- 名無しさん (2011-07-17 18 04 34) んですか打者ではほんきょちじゃむりなn -- ギア (2011-07-19 10 10 05) 監督の攻略は? -- 名無しさん (2011-08-27 01 07 41) ピッチャーで球威Sの球種が3つに -- 名無しさん (2011-08-28 11 52 55) まんこ -- 松尾 (2011-08-30 10 58 30) 僕ダイヤのエースの降谷つくりました。 -- ヒュウマ (2011-09-02 22 21 34) 今、ダイヤのエースに、はまっていて、御幸、クリス、倉持、小湊兄、小湊弟、など作りました -- ヒュウマ (2011-09-05 20 23 05) リアルスピードでゾーン打ちよりもアシストレベル5の方がバットに当たりやすいしホームランも出やすいです。 -- 名無しさん (2011-09-07 01 06 07) ハワイって、最弱=リアスピでスピリッツ=スローの気がする -- 名無しさん (2011-09-07 14 03 10) ハワイは野手育成・本拠地は投手育成がオススメ。監督は・・・高知のほうがよかったなぁ~ -- ふぁ~む小僧 (2011-10-30 18 08 00) ヒュウマさん、能力教えてください -- 名無しさん (2011-11-03 21 05 57) 投手はOB沢山作ってきたが(本拠地)尾崎行雄の球速が158までしかいかなかったから、未だに後悔。沢村栄治は、160いったが特殊能力をどれか削った気がする。球速重視ならハワイの方がいい気がします。ちなみにハワイでは、163まで作れました -- 名無しさん (2011-11-10 19 27 27) 皆さん最高の球速は何キロですか? -- なっしー (2011-11-20 11 34 10) ゾーン打ちのコツが欲しいです -- 名無しさん (2011-11-23 20 28 39) 168キロ -- ラクス (2011-11-24 21 56 56) 名前 コメント
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機体情報 機体名 コスト サイズ 宇宙 空中 地上 水上 水中 HP EN 攻撃 防御 機動 移動 ガンダム M B - B - B 12000 100 22 22 21 6 開発先 2 3 4 4 開発元 設計 機体1 機体2
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概要 ・ハワイ オリジナル選手を作成するモードです。 基本的にはハワイ実戦でリアスピ、ゾーン打ちにすることをおすすめします。 野手は大器晩成、7回成功すれば☆99も短時間で作れます。 3パターンのうち攻略できそうなものを選びノーミスでクリアーすることで、 8回目のチャレンジが可能だそうです。 守備・走塁を極めたい人は(スピリッツ+○)や(守備・走塁+○)を優先的に選んだほうが良いかも。 ・本拠地 ピッチャー育成 基本ピッチャーは本拠地。リアスピでゾーン打ち。巨人・阪神(打線が強力)、中日(谷繁の捕手リードが7)がいいかも。 必ず「熱血」を選択すること。(スピリッツポイントが足らなくなる) まずはストレートの球威をDくらい。コントロールをBくらいに。あとは一つ変化球をなんでも。(俺は最初いつもカーブ系) あと、抑えとか中継ぎ作りたくてもまずは先発でw 結局最終的には先発、中継ぎ、抑え全部◎になるけどね。 まあようは勝ち続けて4試合やりゃ~ダルビッシュ以上の投手がわんさか作れるとw ちなみに変化球の変化量、球威、コントロールD以下で良くて、球種を全方向とか欲しい人は晩成型がオススメ。 熱血で作成した投手覚えている範囲では覚醒前で158km 球威コントロールSSスタミナ93回復84 超スローボール変化5AS SFF変化4AS サークルチェンジ変化4SS 高速シュート変化2SS 先発◎、中継ぎ◎、抑え◎ 投手守備適正80A スローイング80A 捕球80A 肩80A 特殊能力がスピン、存在感、対左2、ピンチ1、ランナー1、リリース、逃げ球、打球反応、ベースカバー、バントダッシュ、大舞台、勝ち運、デイゲーム、球速安定、等々・・・ なかなかむずかしい -- hkkhpks (2011-05-17 17 33 43) ハワイで最弱設定ってできますか? -- 名無しさん (2011-05-22 19 38 52) 基本ピッチャーは本拠地。リアスピでゾーン打ち。巨人が良いかも。(打線が強力) -- 名無しさん (2011-05-23 10 22 04) 必ず「熱血」を選択すること。(スピリッツポイントが足らなくなる) -- 名無しさん (2011-05-23 10 23 40) まずはストレートの球威をDくらい。コントロールをBくらいに。あとは一つ変化球をなんでも。(俺は最初いつもカーブ系) -- 名無しさん (2011-05-23 10 25 23) あと、抑えとか中継ぎ作りたくてもまずは先発でw -- 名無しさん (2011-05-23 10 26 18) 結局最終的には先発、中継ぎ、抑え全部◎になるけどね。 -- 名無しさん (2011-05-23 10 27 07) まあようは勝ち続けて4試合やりゃ~ダルビッシュ以上の投手がわんさか作れるとw -- 名無しさん (2011-05-23 10 28 42) ちなみに変化球の変化量、球威、コントロールD以下で良くて、球種を全方向とか欲しい人は晩成型がオススメ。 -- 名無しさん (2011-05-23 10 37 19) 熱血で作成した投手覚えている範囲では覚醒前で158km 球威コントロールSSスタミナ93回復84 超スローボール変化5AS SFF変化4AS -- 名無しさん (2011-05-23 10 40 54) サークルチェンジ変化4SS 高速シュート変化2SS -- 名無しさん (2011-05-23 10 41 47) 先発◎、中継ぎ◎、抑え◎ 投手守備適正80A スローイング80A 捕球80A 肩80A -- 名無しさん (2011-05-23 10 44 07) 特殊能力がスピン、存在感、対左2、ピンチ1、ランナー1、リリース、逃げ球、打球反応、ベースカバー、バントダッシュその他忘れたorz -- 名無しさん (2011-05-23 10 46 57) あ、大舞台、勝ち運、デイゲーム、球速安定、等々・・・ -- 名無しさん (2011-05-23 10 48 11) 質問あれば受け付けます~ -- 名無しさん (2011-05-23 10 48 37) 名無しさんありがとうございます。comの強さは最弱でもいいですか? -- 名無しさん (2011-05-23 16 49 12) ↑の名無しです。COMの強さは選べないと思いますよ。 -- 名無しさん (2011-05-23 18 34 35) 回答ありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-05-24 12 39 25) 本拠地でコールド勝ちすればポイントは通常より多いですか? -- Takky (2011-06-20 19 16 29) 本拠地はセリーグで行った方がいい 林昌勇がでないから -- 名無しさん (2011-07-17 18 04 34) んですか打者ではほんきょちじゃむりなn -- ギア (2011-07-19 10 10 05) 監督の攻略は? -- 名無しさん (2011-08-27 01 07 41) ピッチャーで球威Sの球種が3つに -- 名無しさん (2011-08-28 11 52 55) まんこ -- 松尾 (2011-08-30 10 58 30) 僕ダイヤのエースの降谷つくりました。 -- ヒュウマ (2011-09-02 22 21 34) 今、ダイヤのエースに、はまっていて、御幸、クリス、倉持、小湊兄、小湊弟、など作りました -- ヒュウマ (2011-09-05 20 23 05) リアルスピードでゾーン打ちよりもアシストレベル5の方がバットに当たりやすいしホームランも出やすいです。 -- 名無しさん (2011-09-07 01 06 07) ハワイって、最弱=リアスピでスピリッツ=スローの気がする -- 名無しさん (2011-09-07 14 03 10) ハワイは野手育成・本拠地は投手育成がオススメ。監督は・・・高知のほうがよかったなぁ~ -- ふぁ~む小僧 (2011-10-30 18 08 00) ヒュウマさん、能力教えてください -- 名無しさん (2011-11-03 21 05 57) 投手はOB沢山作ってきたが(本拠地)尾崎行雄の球速が158までしかいかなかったから、未だに後悔。沢村栄治は、160いったが特殊能力をどれか削った気がする。球速重視ならハワイの方がいい気がします。ちなみにハワイでは、163まで作れました -- 名無しさん (2011-11-10 19 27 27) 皆さん最高の球速は何キロですか? -- なっしー (2011-11-20 11 34 10) ゾーン打ちのコツが欲しいです -- 名無しさん (2011-11-23 20 28 39) 168キロ -- ラクス (2011-11-24 21 56 56) 本拠地は打者も作れる 捕手でオールS級つくれた -- 名無しさん (2011-12-03 17 28 29) ☆99の鈴木つくったぁぁぁぁ -- ううう (2011-12-03 23 27 30) 強打者作りやすいね ゾーン打ちだと -- 名無しさん (2011-12-20 03 12 37) ほかのサイトのとおりにハワイで大器晩成型、巧打型、リアルスピード、ミートアシストをレベル5ポイントは走力、守備力、スピリッツのスペシャルポイント獲得を重視にして作ったら☆99余裕で作れました。長文すみません。 -- 名無しさん (2012-01-06 00 03 12) アハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハみっきーまうすだよ!プロスピ始めて1年だよ! -- みっきーまうす (2012-01-06 10 31 49) ↑何これ -- 名無しさん (2012-01-06 10 32 56) 確かになんだこれ?何がみっきーまうすだよ! -- 名無しさん (2012-01-06 10 34 08) うるさいなーアハ!はやいP教えてアハ! -- みっきーまうす (2012-01-06 10 35 25) まじウザイーーーーーーーーーーーーアハが余計!!! -- 名無しさん (2012-01-06 10 36 48) アハ!栗山おしえてーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- みっきーまうす (2012-01-06 10 37 41) もうやるな! -- 名無しさん (2012-01-06 10 38 18) えー -- みっきーまうす (2012-01-06 10 38 54) あははははははははははははははははははははははははは -- 壊れた (2012-01-08 07 14 50) なんでやめん -- みっきーまうす (2012-01-09 22 28 56) おれ -- ] ; (2012-01-10 20 28 17) おれの巨人最強------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -- にのせまのり (2012-01-10 20 28 55) ↑ゆとり -- やま (2012-01-19 02 34 53) 何で荒れてるの -- 名無しさん (2012-01-19 16 38 39) リアスピ全然打てねえww -- けんさん (2012-01-20 22 22 54) 本拠地でやればオールS余裕で作れるゾ あぁお前ら雑魚共じゃ無理か -- 天才 (2012-01-21 22 47 44) エネゴリ -- ごりら (2012-01-29 19 00 50) ほんまハワイの野手作るときの相手ピッチャー打球反応よすぎw ミートが完璧のピッチャーライナー普通にとるw -- 名無しさん (2012-01-30 16 23 21) オレオールS作った -- 名無しさん (2012-02-02 11 55 15) アハハハハ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -- (笑) (2012-02-16 17 42 59) ;p -- l; (2012-02-19 15 24 10) オールsssssss -- 名無しさん (2012-02-19 15 28 14) なんで沖縄なくなったしwてかオールS作ったとかほざいてるけど、雑魚のすることでしょwオールSじゃないと勝てないんやね -- 名無しさん (2012-02-20 14 19 28) ハワイモードは正直いって作りやすい。 -- 楽天使い (2012-02-20 17 32 44) いんぽ -- 名無しさん (2012-02-27 18 28 53) 99を作った -- 名無しさん (2012-02-27 18 33 12) ハワイの打者制作の投手の打球反応糞じゃん 全部取りやがる -- 名無しさん (2012-03-10 00 22 49) ↑確かに。ハワイの投手は全部取りやがる。 -- 楽天使い (2012-03-10 12 55 36) 2012-02-27 18 33 12の投稿の方すごいですね -- 名無しさん (2012-03-10 21 42 22) ゾーンうちよりあしすと5の方・・・・・ -- 巨 (2012-03-11 15 19 00) 何かやっても無理やー -- ムカつき男 (2012-03-11 15 22 19) 杉内から打てん -- 巨人 (2012-03-11 15 44 44) ホームラン後L+R+→ めっちゃおもろい -- プロ (2012-03-11 15 47 14) nhnbcvghnxsdzzxdvxxsxzgayejm,gs,khyfxnzafzjde -- 名無しさん (2012-03-23 17 04 28) zaqswxdecfrvtghyjunmki,lop. -- 名無しさん (2012-04-11 13 13 13) ざsxでcfrvgtbhyんじゅm、きぉ。;p・@¥:「」 -- 名無しさん (2012-04-11 13 13 29) リアスピ? リアスピで打ってっから打てねぇーんだよ -- asdfghjkl; ] (2012-04-17 19 02 26) 杉内は比較的打ちやすい。なんか球の体感速度が遅い -- 名無しさん (2012-05-14 22 26 35) 中日最強うーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 熱狂的中日ファン (2012-06-02 19 12 35) まんまん -- い (2012-07-15 16 35 07) いい -- なおと (2012-09-15 11 43 20) (゚Д゚)<死ね -- あ (2013-03-20 12 18 19) 荒らした奴今すぐ死ね -- 名無しさん (2013-04-18 19 21 47) チート無しでオールS -- 名無しさん (2013-08-22 18 56 44) 絶不調ならダルビッシュも結構打ちやすい気がする。ってか変化量が多いからボールが見極めやすい。 -- 名無しさん (2014-08-26 15 44 19) 難しーーーーーーーーーーーー -- ああああああああああああ (2016-12-04 17 56 46) 3DS民なんやが、ハワイモードなんてねぇな -- あ (2022-12-04 17 45 56) 3DS民だが大器晩成で164kmストレートAA、Hスラ フォーク7AA、Sファスト Sカーブ HHシンカー3DD回復69スタミナ89、球速安定、打球反応、クイック↓2出来た -- 3DS民 (2023-03-21 13 55 56) 野手作成なら日ハム(ダルが強い)、投手は巨人阪神。リアスピのアシストレベル5がおすすめ(ゾーンと違ってボール球引っ掛けられる為)、基本は共振でカーソル下にしてストレート待ちでホームラン狙い。ピッチングはインローアウトローにカーブorスラとストレートで追い込んで、フォーク全力ストレートで三振狙い。クイック以外の球速赤特が出たら即リセ。スタミナと球速と球種以外にはスピリッツケチって、球種ポイント無駄なく使うなら3DDでスピリッツ最小消費の球種を複数取得、覚醒で球種底上げ。上記徹底すれば強い選手作れるけど根気居るからリセット含めて3時間掛かった。 -- 3DS民 (2023-03-21 14 09 12) 名前 コメント
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LRX-077 シスクード 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 36500 600 M 12000 120 200 190 220 6 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3300 12 0 BEAM格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ オフェンスモード1 1~1 4200 22 0 特殊格闘 80% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ オフェンスモード2 1~3 5000 26 0 特殊格闘 80% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 超強気以上で使用可能 Iフィールド・ランチャー 4~7 4500 25 0 BEAM射撃 70% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド? BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムTR-1[ヘイズル] 4 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 7 ガンダムMk-V 10 サイコ・ガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 捕獲不可 GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『GGENERATIONシリーズ』 2017年1月26日よりDLCとして配信開始されたユニット。 原作はワンダースワンカラー専用ソフト『SDガンダムGジェネレーション モノアイガンダムズ』 原作ゲーム中でティターンズによってガンダムMk-IIと同時期に開発されためステータス面ではガンダムMk-IIとほぼ同じ。 運用においては超強気以上でないと使えないオフェンスモード2がないと2~3の射程が死角となるためハイテンションで補助するとよい。
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SDガンダム Gジェネレーション クロスドライブ 出版社 メディアワークス KADOKAWA(エンターブレイン) 出版年月 2007年9月 2007年10月 ISBN 978-4-8402-4035-2 978-4-7577-3771-6 税込価格 1,650円 1,760円 ゲーム概要 2007年8月9日発売。ハードはDS。
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技名 射程 POW EN消費 MP消費 属性 ビームサーベル 1~1 3700 12 0 BEAM格闘 60mmバルカン砲 1~2 1000 6 0 連射 ビームジャベリン 1~2 3200 10 0 BEAM格闘 ビームライフル 2~4 2700 12 0 BEAM射撃 ハイパーバズーカ 3~5 2600*2 24 0 射撃 ハイパーハンマー 5~5 5000 20 0 格闘
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■よくある質問 スレで質問する前にここと説明書を一読するように。 購入前の質問じゃあ他に買うなら何がオススメ? 登場作品は? トリエたんやシグにセラ、ミアン、アイン達モノアイガンダムズのキャラやユニットは当然出るよな? 据え置きから入ったが据え置き系列のキャラやユニットは当然出るよな? じゃあジョニー・ライデンやシン・マツナガは? じゃあゼロ・ムラサメとレイラ・レイモンドは? 参戦作品にガンダムセンチネルってあったけど機体だけかよ! 登場ユニット数は? タッチペン使える? 改造あるの? GジェネFよりすごい? そもそもギャザビ系って何よ? セーブデータはいくつ? フィオの頭がでかくね? ニケアの顔が老け顔じゃね? 購入後の質問なんて酷い駄作だ!戦犯は誰だ!! この溜まった鬱憤はどこにぶつければいいの? ○○は死ぬの?仲間になるの?生き残るの? 戦闘シーンスキップ出来ないの? 捕獲したいんだけど防御とか回避とか出来ない訳? 防御IDなんか持ってないよ! アップグレードパーツとカスタムパーツってどう違うの? 何でハヤトは「艦長」じゃなくて「館長」と呼ばれてんの?誤字? そろそろ辛くなってきたよ…さっきからΖのシナリオばっかりだし。 アイテム揃ってるのに機体が発展出来ないんだけど? 機体って最大何機まで持てるの? クリアしたら機体やパイロット引き継いで2周目出来る? イベントでカスタム機が変わったんだけど、カスタム機の追加装備って引き継がれる? フィオ編ニケア編どっちがオススメ? 購入前の質問 じゃあ他に買うなら何がオススメ? 遙かに出来が良い前作のGジェネDSか、スパロボWの名前がよく挙がります。 PSPあるならGジェネPで、PS2あるならスピリッツもお勧めするが…「WとかXとかの機体が使いたい」と言う人はFがお勧め んで、00が好きな方はGジェネウォーズをおすすめします。また、ガンダムUCの機体やストライカー・カスタムと言った外伝機体を使いたい人はGジェネワールドをおすすめする・・・オーバーワールドもお勧めする。 登場作品は? 機動戦士ガンダム (メモリアル、チュートリアル、キャラ選択前の1ステージ 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ΖΖガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 (メモリアル 機動戦士ガンダムF91 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY (メモリアル 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 (メモリアル 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED (メモリアル 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 -STARGAZER- (メモリアル 機動戦士クロスボーン・ガンダム ガンダム・センチネル(機体のみ の、全20作品。 しかし、フィオ編のアストレイ組は少年Aで連載されてたASTRAY R準拠なので実質は全21作品。 トリエたんやシグにセラ、ミアン、アイン達モノアイガンダムズのキャラやユニットは当然出るよな? 出ません。 据え置きから入ったが据え置き系列のキャラやユニットは当然出るよな? 出ません。当然ながらGジェネワールド以降のキャラも出ません。 じゃあジョニー・ライデンやシン・マツナガは? 出ません。 じゃあゼロ・ムラサメとレイラ・レイモンドは? 出ません。 参戦作品にガンダムセンチネルってあったけど機体だけかよ! これは別の大人の事情があるので、しょうがない。結構センチネルは版権が厳しいらしく、他のガンダムゲームでも機体のみだけはよくある。良くてもリョウ・ルーツ1人出ているくらい。 登場ユニット数は? データ上では登場キャラクター582人、モビルスーツ339体と、シリーズ携帯機史上最大級の大大大ボリューム!! ちなみにアスラン6人、アムロ5人、カミーユ6人、ガロード4人、キラ4人、ジャミル5人、ジュドー5人、シン10人 ドモン10人、ハマーン6人、ヒイロ5人、ラクス6人、主人公とその相方が両方とも6人ぐらいいるけど気にしないでね。 実は一般兵と重複分を除くとキャラクターは200人ぐらいしかいない。水増しだけなら 間違いなく携帯機史上最大級のボリューム!!(ただしその記録はGジェネ3DSが塗り替えました) ちなみにメモリアル限定と重複分を除いた味方パイロットの合計人数は50人。公式発表の1/10になっちゃった! タッチペン使える? すべての操作がタッチペン1本で可能、マップの縮尺が3段階に切り換えられるなど、前作に比べて遊びやすさが向上? これだけ進化したんだから、タッチペン強制の仕様なんてどうでも良い事だよね。 改造あるの? 改造や開発は健在。 また改造はメカニックの選択性になっており 選んだメカニックによって能力の変化に影響が出る。 ランダムで武装などが追加される事もあり、『ジムにファンネル装備』とか、『百式にフェイズシフト装甲』なんてのも出来る。ただ、確率は低くランダムなので根気良くやろう。 GジェネFよりすごい? 今回はギャザビ系(ガンダムだらけのスパロボっぽいの)。 FなどのPS系Gジェネを期待しないように。 かと言ってクロスオーバーしてない。 ぶっちゃけPS系とギャザビ系の悪いところだけ取ったような出来です PS系Gジェネの系譜はGジェネPです。 そもそもギャザビ系って何よ? ワンダースワンで発売されたGジェネレーション ギャザービートの系譜です。 原作のストーリーをなぞるPS系やGジェネPとは基本的によく似た別物と考えて下さい。 セーブデータはいくつ? 通常のセーブデータが六つ、セッション中セーブデータが一つ。フィオ編とニケア編で使い分けするのが基本かな。 フィオの頭がでかくね? 夢と希望とかその他諸々が詰まっています。 ニケアの顔が老け顔じゃね? そうですね。ゲームアイコンじゃ普通に可愛い子と脳内変換でおk 購入後の質問 なんて酷い駄作だ!戦犯は誰だ!! 開発:ヴァンガード エグゼクティブプロデューサー 鵜之沢伸 チーフプロデューサー:堀内美康 プロデューサー:金山健太 ディレクター:松田隆 シナリオライター:大田原なんとか、他2名。情報募集中。 キャラクターデザイン:電光石火轟 この溜まった鬱憤はどこにぶつければいいの? こちらでアンケートを承っています。思いの丈をぶつけてください。 http //enq01.netdreamers.co.jp/pn/ ○○は死ぬの?仲間になるの?生き残るの? ネタバレなので反転させてどうぞ。 バーニィ 生存 アポリー (フィオ編) Ζ終了後離脱、後に敵対、死亡 (ニケア編) 死亡 ロベルト (フィオ編) Ζ終了後離脱、後に敵対、死亡 (ニケア編) 死亡 エマ Ζ編ラストで死亡 チェーン 生存、ただしパイロットして使用不可 アムロとアストナージ 生存 シャア Ζ編終了後離脱、CCA編で敵対、いつの間にか行方不明に キリが無いので原作とは異なる物だけ記載しています。 上記の例外除いて原作通りの生き死にだと思って下さい。 つまり、ここで名前が出ていない原作で死亡したキャラは全て死亡します。 なお、死亡イベントは 回 避 不 可 です。諦めて下さい。 戦闘シーンスキップ出来ないの? 一度スタッフロールを見た後でスキップ出来るようになります。 ちなみに、スタッフロールまでおよそ60時間前後かかると思って下さい。 捕獲したいんだけど防御とか回避とか出来ない訳? 防御IDを使いましょう。 対象/持続:自分/戦闘中 効果:敵命中率の減少に加えて 盾の無効値と装甲が有効になる 間接攻撃・散開時は使用不可 …と説明に書いてあるIDです。 なお一部、このIDを持っていないキャラも居ます。 防御IDなんか持ってないよ! 命中が下がる位置まで移動させて、あとは祈るのみ。何か相手が特殊防御を持っているので有れば、あえて効かない武器で攻撃するのも手ですよ。 アップグレードパーツとカスタムパーツってどう違うの? アップグレードパーツ:機体を開発出来る。強化にも使用可。 カスタムパーツ:純粋に機体強化のみ。これを幾つ使っても機体は開発出来ません。 何でハヤトは「艦長」じゃなくて「館長」と呼ばれてんの?誤字? ハヤトはカラバ参加前は戦争博物館の館長をしていたからです。 そろそろ辛くなってきたよ…さっきからΖのシナリオばっかりだし。 頑張るんだ!Ζが終わればΖΖだぞ!! ちなみにその後の展開はこうなっております。 ネタバレなので精神の強い方だけ反転させてどうぞ。 Ζ→ΖΖ→オリジナル(X,W色強し)→CCA→種死→クリア→F91→GorW(EW)→(フィオのみX)→クロスボーン このゲームは…地獄だ… アイテム揃ってるのに機体が発展出来ないんだけど? 可能性1:機体名の前にCマークが付いている機体は発展しません。 可能性2:アルティメット細胞付いてる機体は発展もパイロットを乗せる事も出来ません。 解体するなり変換パーツ使うなりしましょう。 機体って最大何機まで持てるの? 250機が上限です。 越えると出撃時に減らすよう言われます。 クリアしたら機体やパイロット引き継いで2周目出来る? 無理。 …設計図だけは引き継げるよ? 100%にしても何の意味も無いがな、こいつがな イベントでカスタム機が変わったんだけど、カスタム機の追加装備って引き継がれる? 引き継がれる。改造に関わったキャラクターの効果も反映される。 例) Cウイングガンダム→エミリアが改造→Cウイングガンダム+ミノフスキードライブ→イベントでCウイングガンダムがCガンダムエピオンに変更→エミリアが改造したパラメがCガンダムエピオンに反映されミノフスキードライブも追加されている フィオ編ニケア編どっちがオススメ? 難易度的にはフィオ編の方がやや簡単かも。 フィオ編ではX、G、 Vが、ニケア編ではW、 ターンA、 Xアストレイが参戦します。 原作の機体を使いたいならニケア編がオススメ。全体の戦力もこちらの方が良いような。 ドラマとしては、フィオ編はいわゆる「勧善懲悪」で明るめなストーリーで、ニケア編は「悪役にも事情が・・・」的でシリアスな展開が多めなストーリー。
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スピリッツ(PS3,PSP,3DS) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 キャンプ地を選んでオリジナル選手を育成! 育成法の異なる3つのキャンプ地から1つを選んでオリジナル選手を育てよう。 ※3DS版は2種類のキャンプ地(本拠地・監督) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【ハワイ】(PS3,PSP) ハワイでは対戦相手を選び、最大8回のフィールドプレイで選手を育成。 結果と内容に応じてボーナスが入るため、プレイヤーの実力が求められる。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【本拠地】(PS3,PSP,3DS) 本拠地では全員操作のアクション野球で選手を育成。攻守全てを行うので総合的な試合の腕前が問われるぞ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【監督】(PS3,PSP,3DS) 本作で新たに監督プレイでの育成が登場。 的確な采配で選手を成長させよう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【すれちがい通信】(3DS) 3DS独自のモードである「すれちがい通信」を利用すれば、 ほかのプレイヤーが育成した選手をゲットできるぞ。
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SDガンダム Gジェネレーション ギャザービート 【えすでぃーがんだむ じーじぇねれーしょん ぎゃざーびーと】 ジャンル ウォー・シミュレーションゲーム 対応機種 ワンダースワン メディア 32MbitROMカートリッジ 発売元 バンダイ 開発元 ヴァンガード 発売日 2000年7月13日 定価 ソフト単品 3,990円ワンダーウェーブ同梱 5,565円 判定 良作 SDガンダム Gジェネレーションシリーズ 概要 システム その他のシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 続編 概要 記念すべき初のヴァンガード開発のGジェネ。 実質的には『SDガンダムエモーショナルジャム』の続編であり、同作から多くの仕様が流用されている。 『SDガンダムエモーショナルジャム』は『SDガンダムワールド ガチャポン戦士』の流れを汲んだ作品だったため、Gジェネとはかけ離れた雰囲気であった。 ならば、タイトルにGジェネと付いたからにはゲームシステムもすっかりそれ準拠になったのかと思いきや、そうでもなかったりする。 据え置き機のGジェネと異なり原作再現タイプではなく、一言で表すと『スーパーロボット大戦』のようなゲーム。作品同士のクロスオーバーを重視したゲームである。 システム 以下のシステムの大半は上記の『SDガンダムエモーショナルジャム』から流用されたシステムである。 同作でメインシステムでもあった「モブパイロットが搭乗するユニットをステージ中に生産できる」、「戦闘を仕掛けた小隊同士がサブマップに移動してそこで戦う」という要素は削除された。 スタック 最大3機のユニットでチームを組めるというもの。『SDガンダムエモーショナルジャム』では5機まで可能だったので、数は2機減らされている。 出撃時に好きなように組み合わせることが可能。そこで組まずとも、出撃後に改めて自由に組んだり、後述の散開ができる。 ただし、行動済みのユニットと組むとそれと一緒に行動済みになってしまう。 スタックを組む利点としてはまず、最大3機を1ユニット扱いとして運用できる点が挙げられる。そのため、移動させるのが非常に手軽となる。 1ユニット扱いと言っても、戦闘の際は機体ごと個別にHP(耐久力)が備わったままでなかなか全滅しない。それでいて、各々を単体で攻撃させたときよりも遥かに強烈な一斉攻撃を行える。 よって、本作では積極的にスタックを組むことが推奨される。ただし、回避率自体は下がってしまうので、1機あたりの被弾率は上がることになる。 移動力はそのスタック内で最も移動力の低いユニットのものが適用される。その為ガンタンクなどの鈍足ユニットと組んでいると機動性に欠けてしまう。 なお、モビルアーマーや大型モビルスーツは単体でしか運用できない。無論、単体でも戦えるほど強力な性能を持っている。 敵軍もスタックを組んでくる。 最序盤のザクIIであろうと3機でスタックを組むと、ガンダムに搭乗したアムロを倒してしまいかねないほどの強敵になる。 敵味方をスタック状態で戦い合わせると画面に最大6機ものユニットが登場することになり、『SDガンダムエモーショナルジャム』よりも絵面的には1機増えている。 間接攻撃 敵のスタックを強制的に散開させる手段、それが間接攻撃。これもまた、敵軍が使用することもある。 要は離れた相手を狙える「遠距離攻撃」のことであり、戦艦や一部のユニットだけが有限で使える。攻撃範囲のバリエーションはかなり多い。 スタックを散開させた時点ではノーダメージだが、1ユニット扱いだった状態から、周囲に元のユニットの数ぶんだけ散らばせられるので各個撃破の大チャンスとなる。 周囲に空きスペースが無い場合や、失敗した場合は散開まではさせられず、普通にダメージを与えるだけに留まる。 対スタック兵器による全体攻撃 敵のスタックを維持させたまま、スタックしているユニット全機を狙い撃てるというレアな武装を指す。Ζガンダムのハイパーメガランチャーなどが該当。 近接攻撃と射撃攻撃 上記のいずれにも該当しない、最もオーソドックスな攻撃。どちらも1ヘックス先(つまり隣接部分)にしか攻撃できない。 本作ではビームライフルなどがこの射撃攻撃扱いであり、本家Gジェネと比べると違和感のある部分である。 近接攻撃はビームサーベルなど。無制限に使用できるが、射撃攻撃に対して必ず後攻になってしまうという欠点がある。 以上の特徴から、貴重な間接攻撃の使い所の見極めと、いかにスタックを組んで戦うかorあえて散開するかなど、実に考えることの多いゲームとなっている。 その他のシステム 捕獲 対象となる敵ユニットがスタックを組んでいない状態かつ、HPが25%以下のところを、自軍のユニットで取り囲めば捕獲できる。 非常に残念なことに捕獲不能なユニットも存在し、敵専用のユニットも本作では少なくない。 合成 戦闘前の編成画面でのみ可能。機体にオプションパーツを装備させると、組み合わせによっては専用ユニットへと生まれ変わる。 「ガンダムG3」に「チョバムアーマー」を装備させると「RX-78NT1アレックス」になるといった具合で、原作に因んだものが多い。 新たなオプションパーツを入手することで、自動的に改造プランが増えていき、合成で生み出せるユニットが充実していく。 補給 という名前だが、実態はショップ。ポイントを使ってオプションパーツを購入できる。 IDコマンド スパロボにおける「精神コマンド」にあたるもの。「戦いは非情さ」など、名称はいずれも原作の名台詞になっている。 使用するにはSPが必要で、使用回数は有限。 交信 スパロボにおける「説得コマンド」そのもの。特定のイベントや仲間加入のフラグ立てとなっている(加えてイベントボーナス経験値も貰える)。 通信機能 ワンダースワンの赤外線通信機器「ワンダーウェーブ」と「ポケットステーション」を利用して、赤外線通信を行うことができる。 本作の育てたユニットを『SDガンダム Gジェネレーション F』のプレミアムディスク上で呼び出したり、本作オリジナルMSの3Dモデルを鑑賞できたりする。 「ワンダーゲート」(ワンダースワンとユーザーの携帯電話とを接続し、スワン側へDLCを送れる仕組み)にも対応しており、ユニットやパーツの購入が可能。ここでしか手に入らないユニットもある。 評価点 クロスオーバーによる熱いオリジナルシナリオ展開 『SDガンダムエモーショナルジャム』ともまた違ったオリジナルシナリオが展開していく。全20ステージ。 本作では『1st』をベースに、『∀』までの登場キャラクターや機体も加えたNEO一年戦争が繰り広げられる。戦闘中のイベントも豊富。 ガンダムの起動から始まり、ア・バオア・クーで終戦を迎える。敵軍の最強兵器はグロムリンであり、本作に相応しい強大な相手である。 その間、ジオン公国にロームフェラ財団が助太刀することでMSが開発されたり、フロスト兄弟がシャアにV作戦の情報を教えたり、東方不敗がグフを破壊したり、カミーユとドモンが拳を付き合わせたり……などなど。 上記とは別に、ステージ中に特定の条件を満たすことでしか進めない隠しステージも6つ存在。そこでも専用のシナリオ運びがあり、ただのボーナスステージにはなっていない。 場面によっては一枚絵まで挿入され、シナリオ演出に抜かりが無い。 ヒイロとユウの無口な二人による会話の無い通信、2周目以降でかつ特定の条件を満たした場合のみだが、ロランが女装したローラ・ローラのままで最後まで戦う等、ネタ要素も豊富。 その他の細かいイベント・隠し要素 見方を変えれば難点にもなり得るほど、本作は隠しイベントや隠し要素がかなり多い。例えば、幾つかのステージでカミーユが出撃している時、味方がアレックスかミュラーに(他にも特定条件で一部の味方が)撃墜されるとカミーユが激昂して離脱イベントが発生するが、キョウジ(本作では、何故かこのままシュピーゲルに乗っている)が出撃した状態だと、明鏡止水に目覚めて精神崩壊を免れ、強力なIDコマンドを習得する。 後述のジュドーが登場する隠しステージで、ジュドーの乗るジェガンの捕獲に成功すると、貴重なパーツが入手できる。 更に、最終ステージ直前には、該当キャラ(各作品の主役級)の中でレベルが最も高いキャラ限定の会話イベントが発生。同レベルだと、アムロ→シロー( アイナ)→クリス( バーニィ)(*1)→……といった具合の優先度がある。これがドモンだとマスターアジアの搭乗するクーロンガンダムが加入したり、コウだと最終ステージでコウがガトーに大ダメージを与えたらニナがガトーをかばったりする。 オリジナルユニットの数々 「エルメス2号機」、「ドム・グロウスバイル」、「ドム・バインニヒツ」など。 オリジナルユニットだけでなく、原作ユニットの強化版という位置付けのオリジナル機も存在している。 代表的な例としてよく挙がるのが「第08MS小隊」に登場した「ガンダムEz-8(イージーエイト)」。本来陸戦型ガンダムの改修機であるEz8は宇宙では戦闘できないのだが、改造を施され「Ez-8改」になり、宇宙戦闘が可能になる(*2)。さらに改造プランでは高機動モジュールを装備した機動力重視の「Ez-8 HMC(ハイモビリティカスタム)」 、サラミス級の主砲を装備した「Ez-8 HAC(ヘビーアームドカスタム)」にもなる。 ボリューム満点なクリア後の要素 登場する敵ユニットの数が増し、AIの思考や使用コマンドが強化された二周目「特別編」。 ただ難易度が上昇するだけでなく、ここでしか起きないイベントや新規入手可能なオプションパーツも存在する。 ゲームクリア時点での自軍(ユニット・ステータス・パーツなど)を引き継いで楽しめる「フリーバトルモード」。 本編とはまったく違う編成の敵部隊と戦えるオリジナルステージに好きなだけ挑戦できる。 原作アニメの劇中曲も収録 ハードのスペック上、そこまで良い音質ではないものの、オリジナルBGMばかりだった『SDガンダムエモーショナルジャム』に差をつけた部分である。 特に劇中曲は版権料の問題があると思われるZガンダムとゲーム作品のブルーディスティニーを除けばすべての作品に用意されており、ファースト以外の全作品の1期OP曲が採用されている。 「シャアが来る」「砂の十字架」といったガンダムゲーにおいては珍しいチョイスもある。特にF91はイメージ曲 である「君を見つめてーThe timel m seeing youー」の方が採用されている。 収録曲は豊富。次作ギャザビ2では削除された曲も多く、本作でしか聴けない楽曲も多数ある。ただし、今作にはサウンドモードのようなものはなく、大体は該当作品の主人公の参戦タイミングくらいでしか聴ける機会がないのが難点。 賛否両論点 登場人物の加入・退場はシナリオと密接に紐付いている。 例えば本作のマリオン・ウェルチは、次作のような複雑なフラグ立てこそいらないが、最終ステージでようやく仲間になるという扱い。 セイラは、特定ステージでシャアと交戦・交信させていないと終盤で離脱してしまう。 シナリオでの描かれ方は劇的だが、好きなパイロットで遊びたいプレイヤーにとっては自由度が少なく感じられてしまう。 その分をフリーバトルモードである程度は補完しているとも言えるが、当然ながら本編をクリアした時点で残留しているキャラしか使えない。 スタックを組むことで、低性能なユニットでも最前線で戦うことができる。 ユニットの運用に幅ができるのは良点だが、敵軍にも同じことが言えるので、ザコ相手でも侮れない。歯ごたえがあるぶん、頭を悩ませることになる。 問題点 難易度がやや高い。 敵エースパイロットの攻撃回避率は結構高く、スタックを組んで一斉攻撃しないとまともにダメージが入らないことも。 以前のステージを同じ周回ではプレイし直すこともできず、獲得できる経験値はカツカツ。 経験値については次作以降、ストーリー進行の合間に任意で戦闘が可能なマップを追加するという形で改善された。 また、多数のイベントが仕込まれている弊害でもあるが、フラグを立て忘れたりすると取り返しがつかなくなる要素も多く、攻略本に頼らないと全イベントの把握は困難。 作品によって扱いがあまりにも違う。 シナリオが一年戦争ベースなのもあってか、ファースト~0083辺りの時系列の作品の扱いが目立ち、それら以外の作品はやや割りを食ってる感がある。 一応主人公は登場しているが準主人公クラスのキャラクターは不在、機体に至っては主役機が登場していない作品もある。また、サブキャラもチョイスも総じて微妙な所が多い。 その最たる例とされるのがガロード(ガンダムX)。本作ではDXどころかXすら登場せず、しかも隠しキャラ扱いでちゃんと条件を満たさないと自軍に加入すらしない。 反面、フロスト兄弟は専用機のヴァサーゴ アシュタロンがそれぞれ後続機まで登場するだけでなく、最初から出番が多数用意され、果てはラスボスとして立ち塞がるなど、妙に優遇されている。 フロスト兄弟以外で登場する敵はアイムザットのみで、乗艦も何故かWのピースミリオン級。ティファに関しては加入時と最終ステージ前に一瞬登場するだけで居ないのと大差ないような状態。 他にも、愛機のVガンダムが本作に未登場とはいえ、どういうわけかケンプファーで加入するウッソ、主人公のヒイロにウイングガンダムも登場するもののそれ以外の登場人物はドクターJとデルマイユのみのガンダムW、攻略情報無しでは到達するのが非常に困難な隠しステージで登場し、そのうえ仲間にならない可能性もあるジュドー(*3)などがあげられる。 後述のジュドーが登場する隠しステージは「敵軍の全滅又はマップ左上に自軍戦艦3隻が到着」がクリア条件のマップで「自軍戦艦3隻がマップ右下に到着」というものである。当然ながらノーヒントで、攻略情報なしにこれを発見するのは不可能と言えるだろう。 強いて言うなら、該当ステージではブライトがやたら次マップへの進軍を急かし、左上への到着を繰り返し言ってくるので、ここから察するしかないが…分かるわけないだろ F91も未登場。シーブックも隠しステージでのみ登場し乗機はジェガン。ビルギットも登場するがやはりジェガンで、さらに友軍で操作もできない。該当ステージでは敵軍にクロスボーン・バンガードも登場するが後にも先にもこのステージのみの登場で、機体も名無しの一般兵のデナン・ゾンとザビーネのベルガ・ギロスだけ。このルートを通らなければ合間見えることすらない。 その一方で、ゲーム出自の「THE BLUE DESTINY」主要キャラはステージ3で必ず仲間になる上、関連イベントが全て隠しステージへ行かなければ発生しない仕様とはいえ、EXAMシステムの入手(=BD開発可能)からユウとニムバスの最終決戦まで再現されている等、映像作品を差し置いて、異様なほど扱いが良い(やはりゲーム出自のゼロは、ガロードが初登場する隠しステージでしか仲間にならない)。前述のマリオン加入といい、ヴァンガードの開発スタッフにBDファンがいたのだろうか。(*4) そして極めつけが、機体のみながら「ダブルフェイク・アンダー・ザ・ガンダム」よりDガンダムが登場。しかもGジェネF内で、原作で段階的に改良が加わった状態を再現したファースト~フォースと名付けられた同機を再現したと思われるDガンダム改というオリジナルの後続機まで登場している。 「ダブルフェイク~」自体は一応GジェネFにも登場しているとはいえ、ガンダムのコミカライズ作品としてはかなりマイナーな部類であり、前述するように映像化作品の主人公機が登場してないような状態でそれらを押しのけてわざわざ登場させるにはあまりにも謎としか言えないチョイスである。前述するフロスト兄弟やBD等々と合わせて、開発スタッフの贔屓が過ぎるとも見てとれる。 ちなみにこのDガンダム、ボールを分解して入手できるジャンクパーツとRX-78-2ガンダムを組み合わせることで作成できるので、ゲーム最序盤から使用できる。序盤の貴重な戦力であるガンダムを犠牲にしなければならないが。性能面ではジム先行量産型並のHPしかないがそこそこ高い機動力、命中率は悪く弾数も少ないが威力は高いナックルバスター等かなり個性的で尖った性能をしている 後続機の改はゲーム最終盤で入手個数も限られるハイクリアランスパーツとの開発で入手できる。開発前とは打って変わって、武装はバランス型となる。性能面ではガンダムMk-Ⅱ程度まで大幅に強化される。ただ、この機体が作れるようになった頃にはこれではかなり厳しい性能しかない。 捕獲システムも活用できる場面が少ない。せいぜい戦力が整ってない最序盤か、分解でハイクリアランスパーツが入手できるギラ・ドーガが登場する最終盤くらいでしか活用する場面がない。 そもそも捕獲できる機体自体がかなり少ない。基本的にジオン量産機しか捕獲することができず、名有りパイロットの乗る機体は捕獲できない。大量に登場して猛威を振るうアプサラス、ビルゴⅡ・Ⅲもそれぞれ捕獲不可能。 ジャブローステージのみに登場するゴッグ、ゾック、アッガイ等、コレクション的な要素もなくはないが後述するように図鑑や辞典のような機能はない為、自己満足の域を出ない。 フリーバトルモードでは通常では捕獲できないギャン改とベルガ・ギロスのみが何故か捕獲可能となるが、それ以外の機体は結局捕獲できないままである。 戦闘デモのカットや早送りなどができず、テンポが悪い。 ただし、戦闘ムービー自体は苦痛になるほど長くはない。 容量の問題か、キャラクターやモビルスーツの出典などを解説してくれる辞典機能がない。 総評 荒削りな面もあるが、「ギャザービート」系の基礎を築きつつ、ワンダースワンの特性を周辺機器ともどもしっかり活かしてみせた相当な力作。 ワンダースワン専用のため今では気軽にプレイできないところが残念だが、後述の通りリメイク作も存在し、大元のクオリティの高さをうかがわせてくれる。 続編 2001年、ワンダースワンカラーに対応した『SDガンダム Gジェネレーション ギャザービート2』が、2002年に『SDガンダム Gジェネレーション モノアイガンダムズ』が発売された。 2003年には、本作を基に当時のガンダムシリーズ最新作「機動戦士ガンダムSEED」をメインに据えてリメイクしたGBA用タイトル『SDガンダム Gジェネレーション ADVANCE』が発売されている。